本篇文章给大家分享sketchup景观灯建模,以及su建模灯光对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
sketchup怎样使模型成组?
首先,我们开启我们需要进行***组件的模型文件,一般su模型都是成组的模型,我们双击即可进入组件,直接点击进入到我们需要***的模型组件。当我们进入到更深的图层时,周围的模型都会变虚化,鼠标连续点击对应模型三次,就可以直接选中所有的部位。
开启sketchup,点击模型,每一个面和线都可以单独选中。连续点击三次鼠标左键,全选所有模型,鼠标右键点击,选择创建群组。完成模型编组,模型的线和面会成为整体,可以进行统一移动、编辑。
选择你要合并的所有东西,然后菜单栏上有创建组件,注意勾选“用组件替换当前内容”,同时可以查看所有创建的组件,要编辑组件的话选择组件然后右键选编辑组件即可,同时组件可以多次使用,简化步骤,减小文件大小,还可以将组件选择隐藏或锁定。
su怎么创建场景
草图***可以快速地设计各种室内装饰物,如家具、灯具和地毯。在景观设计中,草图***可用于设计花园、公园和广场等景观空间。在城市规划中,草图***可以创建城市模型,进行城市规划和交通流分析。在工业设计中,草图***可以设计产品的外观和结构。在游戏开发中,草图***可用于创建游戏场景和角色模型。
SCENE是场景,就是保存一个画面,记录其中的角度,***参数,阴影,风格等数据,这样更加便于展示你的模型,切换页面变可以回到你保存过的画面。2 导入模型的尺寸不对,有可能是下的国外的模型,人家用的是英制单位,我们用的是公制单位,所以尺寸不对。
可以通过打开“窗口”菜单下的“样式编辑器”,然后选择“编辑”选项卡,在“背景设置”部分导入HDR贴图。然后,将建模场景中的地面与HDR环境地面对齐,可以使用SU中的移动、旋转和缩放工具进行操作。确保地面与HDR地面完全匹配,并且不会出现重叠或空隙。
方法/步骤 在SU中创建一个简单的场景,以两个杯子为例子。渲染之前先将环境中的全局照明及背景关掉,在杯子上方创建一个面光源。打开材质编辑器找到设置好的玻璃材质名称,将其创建反射和折射两个材质层。在反射栏中常规选项中将反射赋予菲涅耳类型。
按下滚轮)左右平移,调整后再键入一遍高度数值,以防止其变化。通过以上,距离,视线的反复调整后基本可以确定了。注意:每次调整后都要输入高度数值,防止视线高度变化。5.视图—动画—添加场景。会弹出一个小窗口,随便选一项就可以,区别不大。具体可以后期使用“窗口”—“场景”修改。
可以直接拖动su文件到一个打开的su文件窗口里,或者***想要的模型,粘贴到另一个文件里。第一步先给模型添加场景。把需要导出图片的角度全部添加在场景里面,到“窗口-模型信息-动画”中设置,允许页面过渡不选,场景延时选0秒。再导出图片。
SketchUp建模异形曲面的教程
1、SketchUp制作室内异形曲面坐凳模型的方法 第01步:将图片导入到SketchUp,主要用于参考使用。第02步:结合参考图,在立面上用矩形工具画出一个矩形面,方便绘制曲线。然后借助贝兹曲线插件-BezierSpline在矩形面上绘制出目标模型的大致轮廓线,再做下细节调整就可以了。
2、绘制一个圆,并调整圆的段数。使用顶点编辑(SUAPP编号263)选中绿轴上的两个点,设置好软半径后向上进行拉伸。选中调整后的曲线,使用起泡工具(SUAPP编号116)生成曲面。对曲面进行柔化,并使用超级推拉(SUAPP编号94)给曲面添加一个厚度。
3、用sketchup画曲面的教程 需要使用ExtrudeEgdebyRails这款插件来帮助使用草图***画曲面。首先画出一个由四条曲线组成的封闭图形。需要点击并依次按顺序选择四条边线。最后点击剩下的那条线,曲面就会自动生产了,并且会问你一系列的问题来帮助你更好地生成想要的su画曲面效果。
4、第18步:生成一根方柱。第19步:同理,利用JHS工具栏插件里面的“沿路径挤出矩形”,将所有的方柱全部生成出来。第20步:这样整个模型就出来了。
5、sketchup建模绘制广州塔小蛮腰操作步骤:步骤1:绘制上下圆的错配线,然后旋转立柱,将纵线分组(如下图所示)步骤2:绘制主体部分,通过连接线条达到画面右侧的效果。步骤3:沿着路径分组,得到如下图所示的左效果。
6、第05步:利用SUAPP插件顶点编辑进行细节的调整。第06步:将调整完的多边形模型创建成一个群组。第07步:利用SUAPP插件参数细分对创建的对象进行细分。第08步:完成模型的创建。第09步:关闭隐藏物体选项,可以看一下最终效果。
sketchup和3dmax哪个好
1、要说做室内效果图,当然首选3d,对于只追求效果的人来说,认可3d的要多一些。速度上,草图***要比3d做模型快些,这两个软件可以结合到一起使用。来做下对比吧。Su就操作和学习上,要比3d简化很多,也易上手。3d虽然命令多很麻烦。
2、sketchup和3dmax的比较,sketchup和3dmax都是三维软件,都能完成从导入图纸到建模出图一系列过程,无论是做单帧的图片还是动画都可以,不过sketchup不使用独立渲染器无法渲染,因为它本身不带渲染器,可用外接比如亚特兰蒂斯或者内置的比如vray渲染器来渲染特定效果的图---比如照片级的室内或者室外效果图。
3、要渲染表现效果的话个人建议还是使用3Dmax。因为Sketchup毕竟还是主要针对于建模的,它可以快速和方便地对三维创意进行创建、观察和修改。对于出效果图纸还不是很好。而3Dmax就比较全面了,渲染器就有好几种可供选择。建模的话熟练了还是很速度的。
4、两者的主要区别是:Sketchup适用于设计前期方案推敲,3Dmax主要用于后期效果图表现。两款软件在定位和应用领域等方面也都有不同。
5、还是用3D吧,草图在修改时太麻烦,改动大时要重新建模。重新建的话材质和灯光要重新打才行。。我是做设计工作室的,对此应该比较有发言权。。
sketchup是什么意思?
1、是草图***的简称,英文名称为SketchUp(简称SU)。草图***是一款谷歌的三维绘图软件。官方网站将它比喻作电子设计中的“铅笔”。它的主要卖点就是使用简便,***都可以快速上手。并且用户可以将使用SketchUp创建的3D模型直接输出至Google Earth里。
2、SU是SketchUp的简称,中文意思就是草图***,它是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具。相关介绍:SketchUp是一个极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,官方网站将它比喻作电子设计中的“铅笔”。它的主要卖点就是使用简便,***都可以快速上手。
3、SketchUp是一个极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,官方网站将它比喻作电子设计中的“铅笔”。它的主要卖点就是使用简便,***都可以快速上手。并且用户可以将使用SketchUp创建的3D模型直接输出至GoogleEarth里。
4、Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。SketchUp是一个极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,官方网站将它比喻作电子设计中的“铅笔”。
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